FRITZ - logo FRITZ - Das Jugendmagazin der Salzburger Nachrichten


01 Nachrichten
02
03
04
05
06
07
08
  Donnerstag, 8. Jänner 2009 PLATTFORM FÜR SALZBURG Werbung   
0603 Spiele
Du befindest dich in unserem alten FRITZ-Archiv - hier geht's zum neuen Auftritt --> fritz.salzburg.com

Home

Storys

Musik

Spiele
...News
...Nintendo
...PC
...Sony
...Xbox

Klingeltöne | Handylogos | Spiele

Kontakt

Archiv
Blazing Angels Xbox / Xbox 360
Burnout Revenge Xbox 360
Far Cry Instincts: Predator / Evolution Xbox/ Xbox 360
Ghost Recon Advanced Warfighter Xbox/ Xbox 360
Fight Night: Round 3 Xbox 360
FIFA Streets 2 Xbox
L.A. Rush Xbox
Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure Xbox
Ridge Racer 6 Xbox 360
Dead Or Alive 4 Xbox 360
Torino 2006 Xbox
Perfect Dark Zero Xbox 360
Call of Duty 2 Xbox 360
NBA Live 06 Xbox 360
Prince Of Persia: The Two Thrones Xbox
Project Gotham Racing 3 Xbox 360
 
Ridge Racer 6 - Xbox 360 - Testbericht - Review

Der Weg ist das Ziel: Ridge Racer 6. Bild: SN/eagames

 
Drift & Boost
28. Februar 2006

Der Weg ist das Ziel: Drifts und enorme Beschleunigungen prägen Namcos Ridge Racer 6 auf der Xbox 360.

Es dauerte bis zum sechsten Teil, ehe das Kult-Rennspiel Ridge Racer auch auf einer Microsoft Spielekonsole gespielt werden kann. Exklusiv für die Xbox360 sorgt Namco mit Ridge Racer 6 für atemberaubende Drifts und spannende Kopf-an-Kopf-Rennen. Aber wie gut ist das Rennspiel wirklich?

RR6 ist auf dem sogenannten Welterkundungsmodus aufgebaut, in dem über 100 Rennen absolviert werden müssen. Es gibt so immer verschiedene Herausforderungen, um diverse Wagen, Strecken oder andere Features freizuschalten.

Neben dem Welterkundungsmodus stehen noch ein Einzelrennen- und ein Zeitrennenmodus zur Auswahl. Außerdem ist es möglich, online über Xbox Live gegen bis zu 13 Spieler gleichzeitig zu fahren und um die beste Rundenzeit und einen Stockerlplatz zu kämpfen.

Die Strecken sind grafisch toll dargestellt und wirken auf den ersten Blick enorm umfangreich. Jedoch werden "alte Hasen" bemerken, dass es sich bei manchen „neuen“ Strecken nur um bekannte Strecken handelt, die in entgegengesetzter Richtung gefahren oder nur um einige kleine Passagen erweitert wurden. Neben des Umfelds variiert auch die Tageszeit, zu der die Rennen ausgetragen werden. Enttäuschend sind die Nebeneffekte bei Nachtrennen, die rund um die Strecke eigentlich als Aufputz dienen sollten. Andererseits: Der Funkenflug des voranfahrenden Wagens nach einer harten Landung ist einfach sehenswert und wertet die Nachtrennen deutlich auf.

Im Spiel werden zahlreiche PS-Monster freigeschalten, die allesamt einer sehr umfangreichen Fantasie entstanden sind. Die Fahreigenschaften der Wagen könnten unterschiedlicher nicht sein. Im Großen und Ganzen können die Rennboliden aber in zwei Gruppen aufgeteilt werden. Es gibt die "Karren", die sofort beim Kurveneingang zu driften beginnen und dadurch eine rasche Aufladung des Nitrotanks ermöglichen und es gibt die "Schlitten", die fast wie auf Schienen durch die Kurven pressen - und es sehr schwer machen, die Nitrobooster aufzufüllen.

Das gesamte Spiel wurde - wie schon seine Vorgänger - darauf ausgelegt, durch die Kurven zu driften und dadurch so wenig Geschwindigkeit wie möglich zu verlieren. Die Drifts müssen recht schnell beherrscht werden, da ein Weiterkommen bei der Welterkundungstour nur sehr schwer möglich ist.

Ausgepimpt: Es besteht keine Möglichkeit, die Wagen in irgendeiner Form zu verändern, da auf optische Aufwertung, Tuning oder dergleichen gänzlich verzichtet wurde. Einzige Ausnahme ist die Farbwahl, die aber auch erst ab einem gewissen Spielfortschritt ermöglicht wird.

Insgesamt betrachtet wirkt die Grafik anfänglich sehr gut. Leider schwächt dieser Eindruck rasch ab, da es kaum Nebeneffekte am Straßenrand zu sehen gibt. Dadurch richtet sich der Blick stur auf Wagen und Straße - und beides ändert sich auch nur sehr bedingt.

F**k DJ : Die Kommentare des DJ´s werden durch wiederholte Ansagen recht schnell nervig - sie können aber einfach ausgeschalten werden. Leider sind auch die Motorengeräusche nicht kernig genug. Die Auswahl der Musik ist aber für ein Autorennspiel passend.

Die Steuerung der Rennwagen ist recht leicht zu beherrschen, dadurch kommen auch Neulinge rasch auf ihre Kosten. Durch die einfache Handhabung ist ein Rennsieg an manchen Stellen dann aber andererseits fast schon zu leicht.

Fazit: Ridge Racer 6 ist recht übersichtlich und bietet jedem, der auf Rennen ohne Hintergrundstorys abfährt, die Möglichkeit, mit wenigen Klicks das erste Rennen zu starten und so richtig Gas zu geben - "Gentlemen, start your engines!"

#peter janisch

   Mail an den Redakteur/in  Kommentar zum Artikel

 
Ridge Racer 6 - Xbox 360 - Testbericht - Review
 
  Ridge Racer 6  

 

Spieler: 1 - 2
Genre: Rennspiel
Entwickler: Namco
Herausgeber: Electronic Arts

 
  IMBILD
screenshots
 
  INTERNET
www.namco.com/...
Mehr Infos zu Ridge Racer 6 auf der Namco-Site.
 
World of Warcraft bestes Spiel
Vor kurzem gingen in Ebreichsdorf die vierten Austrian Gamers Choice Awards über die Bühne.
Nintendo DS wird kleiner
Nintendo bringt demnächst eine Light-Version seiner tragbaren Spielkonsole auf den Markt.
Killzone kommt auf PSP
Mit "Killzone Liberation" bringt Sony den PS2-Erfolg als 3rd-Person-Shooter auf seine tragbare Konsole.
 

Game Boy Micro
Mikro-Spielspaß
Gestochen scharfe Bilder, „intelligent“ leuchtende Druckknöpfe und hand(y)liches Format: der Game Boy Micro im FRITZ-Test.

Spiele - Soundtracks - Videospiele - True Crimes - Tony Hawk's - FIFA 06 - Selasee - Fall Out Boy
Spiele-Sound
Tony Hawk's, True Crimes, FIFA 06: Soundtracks von Videospielen gewinnen immer größere Bedeutung in der Musikszene.


Heißes Teil
Die erste Next-Generation-Konsole betritt den Ring im Kampf um Marktanteile. FRITZ hat Microsofts Xbox 360 getestet.

 

World Cyber Games
PSP im Test
Amiga wird 20
Pac-Man(ia)
Lern-Boy "Leapster"
Kampf der Konsolen
Xbox 360
Mädchen-Clan "Catz"
PSP kommt im September

Virtueller Grusel(spaß?)

Animago-Award für MMA-Studenten

Abenteuer Lanparty
Spiele auf dem Index

Game-Boy-Konkurrenz GP32

Game Boy Advance SP im Test
Game-Boy-Techno

Arcade-Kult

© 1997-2006 Salzburger Nachrichten / FRITZ     Kontakt

Werbung