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Halo 2 - Xbox - Spielebericht - Review
Aliens aufgepasst: Der Masterchief kehrt mit doppelter Feuerkraft zurück. Bild: SN/microsoft  
Killer-Applikation
20. November 2004

Eine der wohl am meisten erwarteten Fortsetzungen der Videospielgeschichte ist da: "Halo 2" für Microsofts Xbox bringt kinoreife 3D-Action auf die Konsole.

Eine "Killer-Applikation" hat grundsätzlich nichts mit roher Gewalt zu tun. Im Falle von "Halo 2" bestätigt die Ausnahme jedoch - wie so oft - die Regel. Aber dazu später.

Killer-Applikationen sind Anwendungen, die einer neuen Technologie zum Durchbruch verhelfen. Für Microsofts Xbox ging die Rechnung mit dem Ego-Shooter "Halo" auf. Die Storyline rund um den genetisch veränderten Supersoldaten "Masterchief", der in der außerirdischen Ringwelt Halo (engl. für einen ringförmigen Schein um eine Lichtquelle) feindliche Aliens aufmischt, schlug voll ein. "Halo" ist der bis dato erfolgreichste Spieletitel auf der Microsoft-Konsole und veranlasste etliche Spieler zum Ein- oder Umstieg auf die Xbox. Glück für Microsoft, Pech für die PC-Spieler: Diese mussten Monate lang warten, um auch unter Windows den Außerirdischen zeigen zu können, wo der sprichwörtliche Bartl den Most herholt.

Für den (logischen) Nachfolger wurde daher in den letzten Monaten natürlich schon "gehypt", was das Zeug hält. Die Fortsetzung von "Halo" war ja nicht umsonst auf den Wunschlisten der Xbox-Community ganz weit oben.

Der Hype-Höhepunkt wurde vor Kurzem in Wien mit einer Halo-2-Launch-Party gefeiert. Microsoft lud die Fachpresse in die SCS und "bearbeitete" die versammelte Menge mit PR-Fakten zum Shooter-Nachfolger: 1,5 Millionen Vorbestellungen, mehr Umsatz in den ersten 24 Stunden als jeder Hollywood-Blockbuster, besser, schöner und überhaupt und sowieso . . .

Aber was ist wirklich dran? Auch wenn die Neuerungen nicht sofort ins Auge stechen, so hat das Entwicklerteam von Bungie ordentliche Arbeit geleistet. Die Story wurde auf die Erde verlegt - nach der Zerstörung Halos im ersten Teil nicht weiter verwunderlich - und bietet schon allein dadurch ein völlig neues Spielgefühl. Ansonsten: Verbesserte Licht- und Soundeffekte, neue Alien-Gattungen, neue Fahrzeuge und "sensible" Umgebungen, die nach heißen Gefechten dringend generalsaniert werden müssen. Und das wohl am meisten erwartete Feature: volle Multiplayer-Unterstützung über Xbox-Live.

Zurück zu den ewig gleichen Diskussionen zum Thema Videospiele und Gewalt : Ja, Halo 2 ist ein gewaltbetontes Spiel. Aber: Weder die filmähnliche Science-Fiction-Storyline noch die der Fantasie entsprungenen feindlichen Aliens könnten bei irgend jemandem die Grenzen zwischen Realität und Fantasie verschwimmen lassen.

Fazit: Würdige Fortsetzung der Kult-(Alien-)Killer-Applikation in kinoreifer Präsentation.

#michael einböck

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Halo 2 - Xbox - Spielebericht - Review
 
  Halo 2  

 

Spieler: 1 -16
Genre: Action
Multiplayer: Xbox-Live-Unterstützung
Entwickler: Bungie
Vertrieb: Microsoft
 
  IMBILD
screenshots
 
  INTERNET
www.halo2.com
Offizielle Homepage von Halo 2.
 
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