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Prince of Persia: Revelations - PSP - Testbericht - Review

Kampfakrobatik pur: Der Prinz aus Persien weiß, wie's geht. Bild: SN/ubisoft

 
Prinzenrolle rückwärts
8. Februar 2006

Lob und Tadel: Mit „Prince of Persia: Revelations“ kommt ein altbekanntes Action-Abenteuer - mit brandneuen Bugs - auf die PSP.

Spiel’s noch mal, Sam: Während Großkonsolenbesitzer sich derzeit mit dem dritten Teil der mehrfach preisgekrönten Spieleserie rund um die Abenteuer des persischen Prinzen vergnügen, kommen Handheld-Fans in den Genuss einer tragbaren Version für die PSP. „Prince of Persia: Revelations“ offenbart uns tatsächlich nach kurzer Zeit etwas . . . – dass es sich nämlich bei dem Spiel um eine minimal aufgebohrte Version des zweiten Abenteuers „Warrior Within“ handelt.

Alte arabische Hasen denken da – neben den leider vorweggenommenen Überraschungsmomenten - sofort mit Schrecken an Dahaka, die zu Fleisch gewordene Ausgeburt des Bösen - und wahrscheinlich einer der am schwierigsten zu besiegenden Endgegner der Videospielgeschichte . . .

Monster, Mumien, Mutationen: Die Gegner röcheln, keuchen und schreien, dass es einem kalt über den Rücken läuft – Abhilfe schafft das altbekannte Free-Form-Fighting-System, mit dem durch unzählige verschiedene Tastenkombinationen (die sich zu merken wahrscheinlich Zugang zu „Wetten Dass . . .?“ verschaffen würde) die Feinde nach akrobatischen Rollen, Sprüngen und Drehungen hieb- und stichfest ins Jenseits oder sonst wo hin befördert werden.

Grafisch präsentiert sich der Prinz auf Sonys Handheld im allerfeinsten arabischen Zwirn – hie und da ist die Szenerie aber leider so düster, dass ein Spiel bei Tageslicht definitiv zum Blindflug wird.

Und so klettert, springt und kämpft sich der Prinz mühsam durch die einzelnen Abschnitte auf der Suche nach der nächsten Wasserquelle, die ein Abspeichern des Spielstands ermöglicht. Aber mancher zuvor zu bestehende Level-Endkampf muss beinahe 1000 und ein Mal absolviert werden, um endlich weiterzukommen. Eines wird dadurch aber klar: Der Schwierigkeitsgrad von „PoP: Revelations“ ist definitiv hoch (geblieben).

Arabic Metal: Der Soundtrack wurde ebenfalls vom zweiten Teil übernommen – und so begleitet den Prinzen kein arabisches Flötengedudel, sondern das antike Ambiente wird mit knackigen Metal-Riffs beschallt. Die Stromgitarren präsentieren sich leider wenig abwechslungsreich – dafür setzt die Musik des Öfteren ohne erkennbaren Grund aus. Und spätestens da beschleicht den Spieler das sonderbare Gefühl, dass trotz all dieser optischen und kämpferischen Faszination das Spiel so manchen Bug beherbergt. War nicht auch die Ladezeit am Anfang ungewöhnlich lange? Ist der Prinz nicht vorhin während des Sprungs stecken geblieben, weil nachgeladen werden musste? Hingen wir nicht im letzten Level an einer Kante und konnten nicht mehr hochklettern? . . .

Die Liste lässt sich noch ausbauen – und Ubisoft hat sich dafür neben so mancher schreiberischen „Watschen“ auch einige schlechte Bewertungen eingehandelt. Der Publisher wünscht sich wahrscheinlich im Nachhinein, er könnte auf eine Besonderheit des Spiels zurückgreifen: Der persische Prinz kann nämlich per Knopfdruck die Zeit zurückdrehen . . .

Fazit: „Prince of Persia: Revelations“ präsentiert sich streckenweise als Schnellschuss aus der Hüfte – so mancher Bug macht das ohnehin schon schwierige persische Abenteuer teilweise noch mühsamer. Andererseits sind sowohl die Grafik, das flüssige Gameplay, die fantastischen Level und die packende Story Grund genug, dem Prinzen auch auf der PSP eine gute Note zu geben. Unser (Sicherheits-)Tipp: Anspielen und selbst entscheiden!

#michael einböck

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Prince of Persia: Revelations - PSP - Testbericht - Review
 
  Prince of Persia: Revelations  

 

Spieler: 1
Genre: Action-Adventure
Entwickler: Pipeworks
Herausgeber: Ubisoft
 
  IMBILD
screenshots
 
  INTERNET
www.ubi.com/...
Mehr Infos zu "Prince of Persia: Revelations" auf der Ubisoft-Seite.
 
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