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Killer 7 - Sony - PS2 - Review - Spielekritik
Unkonventionell und durch-geknallt: Grusel-Shocker "Killer 7". Bild: SN/capcom  
Tödliche Identitäten
12. August 2005

Capcoms neuester Grusel-Shocker „Killer 7“ für die PS2 gewährt Einblicke in die kranke Seele eines psychopatischen Profikillers.

Sieben in einer Person: Der 65-jährige Auftragskiller Harman Smith sitzt im Rollst uhl und wirkt auf den ersten Blick völlig harmlos. Doch sein Alter und seine Gebrechlichkeit trügen: Der Greis hat nämlich eine Waffe, die mindestens so gefährlich ist wie Hitman und Léon zusammen: Seinen Kopf.

Gleich sieben unterschiedliche Personen – einer schräger als der andere – tummeln sich darin und Smith kann sich jederzeit in eine von ihnen verwandeln. Ob blutverschmierte Frau oder kleinwüchsiger Freak: Selbstverständlich ist jede Figur mit speziellen Fähigkeiten und Waffen (z.B. Zielfernrohr,Explosivgeschosse oder Wurfmesser) ausgestattet.

Natürlich gibt es auch den übl(ich)en Bösewicht, der eine Horde teuflischer Dämonen befehligt und diese kurzerhand auf die Menschheit hetzt. Genau das ist der Grund für die Anheuerung von Smith, bzw. dem siebenköpfigen Smith-Syndikat. Der skurrile Profikiller soll die finsteren Machenschaffen durchkreuzen und alle Kreaturen zurück in die Hölle schicken.

Ein psychopatischer Unhold und ein genauso kranker Killer als „Held“ – klingt merkwürdig? Dann fang erst mal zu spielen an!

Was Shinji Mikami, der Schöpfer von Resident Evil und Devil May Cry den Gruselfans hier vorsetzt, ist in jeder Hinsicht krank, schrill und vor allem äußerst gewöhnungsbedürftig. Angefangen bei der Steuerung: „Killer 7“ ist eine Mischung aus Action-Adventure und Ego-Shooter (ähnlich wie Metal Gear Solid 3). In die Ich-Perspektive muss der Spieler immer dann wechseln, wenn es zu Kampfhandlungen kommt. Die meiste Zeit schleicht man jedoch im Third-Person-View (Schulterblick) durch gespenstische Gänge und löst herkömmliche Rätsel. Kurios: Die Bewegungsfreiheit ist dabei massiv eingeschränkt, weil man nur vor und zurück laufen kann. Während eines Schusswechsels ist noch nicht einmal das möglich. Auch die Cel-Shading-Grafik im Comic-Look (siehe „XII“) ist nicht jedermanns Sache.

Sind diese Einstiegsschwierigkeiten aber erst einmal überstanden, so kommt man in den Genuss einer fesselnden Atmosphäre voll Schrecken und Psychosen. Mikamis Intentionen werden zunehmend klarer und der düstere Horror-Plot beginnt zu wirken. Mit ein bisschen Übung bekommt man auch die ungewöhnliche Steuerung in den Griff. Die Soundeffekte sind klasse und passen zum Grusel-Szenario wie die Faust aufs Auge.

Fazit: Das unkonventionelle, völlig durchgeknallte „Killer 7“ aus dem Geisterhause Capcom wird garantiert polarisieren: Die, die es nicht hassen, werden es lieben.

#stef
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Killer 7 - Sony - PS2 - Review - Spielekritik
 
  Killer 7  

 

Spieler: 1
Genre: Action-Adventure/ Ego-Shooter
Entwickler: Capcom
 
  IMBILD
screenshots
 
  SYSTEME
 
  INTERNET
www.killer7.com
Offizielle Site zu Killer 7.
 
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