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Gripshift - PSP - Spieletest - Review

Mit Grips, Geschick und Gaspedal zum Ziel : "Gripshift". Bild: SN/ubisoft

 
Crazy-Twisted-Trackmania-Taxi
22. November 2005

"GripShift" von Ubisoft will alles sein: Futuristischer Fun-Racer, Online-Multiplayer-Car-Combat-Spiel und freier Streckeneditor in einem. Geht das?

Von Formel 1 bis Car Combat - Rennspiele stehen auf der PSP derzeit hoch im Kurs. Da die bisherigen Veröffentlichungen aber bereits alle Genres von Straßenrennen (Ridge Racer, F1 2005, NFSU Rivals, Burnout Legends) bis hin zu Actiontiteln mit Kampfelementen (Fired Up, Twisted Metal: Head-On) abdecken, entschloss sich (Nachzügler) Ubisoft zu einem anderen Ansatz: Die Firma bediente sich einfach ungewöhnlicher Elemente aus der Rennspielszene und verpackte alles in einem Game: "GripShift".

Rätsel, Rennen, Stunts: Die Beschreibung als "Stunt-Racer mit Rätselelementen" weckt eher Misstrauen als Neugier. Rennen fahren und nebenbei Kreuzworträtsel lösen? Auf dem Nintendos DS würde uns zwar auch so etwas nicht sonderlich überrraschen – in Verbindung mit einem Rennspiel wäre es trotzdem ungewöhnlich. Aber gleich eine Entwarnung vorneweg: Von den angekündigten Rätseleinlagen ist weit und breit nichts zu sehen – Puzzle-Elemente (die an anderer Stelle erwähnt werden) sind durch das Aufsammeln gewisser Gegenstände zumindest ansatzweise zu erkennen.

Um den Inhalt von "GripShift" zu vermitteln, können (der Einfachheit halber) durchaus einige Klassiker der Spieleszene bemüht werden. Trackmania, Twisted Metal, Crazy Taxi, Super Mario, …

Aber alles schön der Reihe nach: Grundsätzlich ist "GripShift" ein futuristisches Rennspiel, bei dem die verschiedenen Strecken in einer Fantasy-Welt in der Luft schweben. Der Nachteil: Es gibt keine Leitplanken – und so endet so mancher Fahrfehler mit einem Sturzflug ins Unendliche …

Die Strecken erinnern mit ihren Loopings, Schanzen und Steilkurven an das geniale "Trackmania" – der bisher einzigartige Streckeneditor in "GripShift" unterstreicht diesen Vergleich sogar. Nach Lust und Laune können Kurse zusammengebastelt und sogar per WLAN an andere Spieler weitergegeben werden. Auf der Website des Spiels (www.gripshiftgame.com) stehen neben eines englischen Editor-Tutorials etliche Zusatzkurse bereits zum Download bereit.

Zu den Rennmodi: Anfangs geht es "nur" darum, die Kurse ohne Gegner in einer gewissen Zeit von A nach B zu fahren. Dabei können die Strecken beliebig oft wiederholt werden, um – wie von "Burnout" bekannt – Bronze, Silber oder Goldmedaillen zu ergattern. Nach und nach werden die Levels immer verzwickter – die allzeit rutschige Fahrbahn trägt ihr Übriges dazu bei. Zusätzlich zu Pick-Ups wie Nitro-Boosters oder Zeitguthaben sind auf der Strecke etliche schwebende Sterne verteilt, die eingesammelt werden wollen - "Super Mario" lässt grüßen!

Neben den Einzelstreckenrennen gegen die Zeit (und das eigene Ungeschick) sind etliche Rennmodi bis hin zu einem Meisterschaftsmodus integriert. Sobald sich mehrere Fahrzeuge auf der Strecke befinden, werden zusätzliche Waffen-Pick-Ups freigeschaltet - um so manchen Rückstand mit Einsatz von Raketen wieder wettzumachen. Die Ähnlichkeit mit Car-Combat-Spielen wie "Twisted Metal: Head-On" wird zusätzlich durch die WLAN-Online-Funktion unterstrichen, bei der über das eigene drahtlose PC-Funknetzwerk Multiplayer-Spiele ausgetragen werden können.

Weiter zum nächsten alten Bekannten: "Crazy Taxi". Die extrem lässigen Bonusspiele wie Auto-Bowling oder Taxi-Weitsprung des aus Spielhallen und von Konsolen bekannten Fun-Racers finden in "GripShift" einen würdigen Nachahmer. Fußball, Eishockey, Bowling, Billard – alles bequem vom Auto aus. Die witzigen Mini-Spiele können sogar im Mehrspielermodus gezockt werden.

Und sonst: Grafisch gesehen ist "GripShift" zwar kein Meilenstein im Genre, die Fahrphysik und die extremen Sprünge haben aber durchaus Potenzial. Soundmäßig haben die Entwickler "Sidhe Interactive" im heimischen Neuseeland gefischt. Mit der Hip-Hop-Crew "Misfits of Science" und der Electro-Drum-’n’-Bass-Band "Shapeshifter" wurden zwei Gruppen verpflichtet, die mehr als nur einen belanglosen Soundteppich ablieferten. So mancher Beat frisst sich da ganz schön in die Gehörgänge.

Irgendwas vergessen? Sicher! Denn "GripShift" ist wirklich äußerst umfangreich. Und um auf die eingangs gestellte Frage, ob ein solches Sammelsurium an Spiel-Elementen überhaupt funktionieren kann, zurückzukommen: Ja, es funktioniert! Sobald die ersten paar Strecken geschafft und der Spieler die Steuerung – Drifts à la "Ridge Racer" sind Pflicht – im Griff hat, steht einem "Crazy-Twisted-Trackmania-Taxi"-Spiel nichts mehr im Wege.

#michael einböck

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Gripshift - PSP - Spieletest - Review
 
  GripShift  

 

Spieler: 1 - 4
Genre: Fun-Racing, Car-Combat
Mehrspielermodi: Ad-Hoc, Infrastruktur
Entwickler: Sidhe Entertainment
Vertrieb: Ubisoft

 
  IMBILD
screenshots
 
  INTERNET
www.ubisoft.de/...
Mehr Infos zu "Gripshift" auf der Ubisoft-Site.
 
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