Crazy-Twisted-Trackmania-Taxi
22. November 2005
"GripShift" von Ubisoft will alles
sein: Futuristischer Fun-Racer, Online-Multiplayer-Car-Combat-Spiel
und freier Streckeneditor in einem. Geht das?
Von Formel 1 bis Car Combat - Rennspiele stehen auf
der PSP derzeit hoch im Kurs. Da die bisherigen Veröffentlichungen
aber bereits alle Genres von Straßenrennen (Ridge
Racer, F1 2005, NFSU Rivals, Burnout
Legends) bis hin
zu Actiontiteln mit Kampfelementen (Fired
Up, Twisted
Metal: Head-On) abdecken, entschloss sich (Nachzügler)
Ubisoft zu einem anderen Ansatz: Die Firma bediente
sich einfach ungewöhnlicher Elemente aus der Rennspielszene
und verpackte alles in einem Game: "GripShift".
Rätsel, Rennen, Stunts: Die Beschreibung als "Stunt-Racer
mit Rätselelementen" weckt eher Misstrauen
als Neugier. Rennen fahren und nebenbei Kreuzworträtsel
lösen? Auf dem Nintendos DS würde uns zwar
auch so etwas nicht sonderlich überrraschen – in
Verbindung mit einem Rennspiel wäre es trotzdem
ungewöhnlich. Aber gleich eine Entwarnung vorneweg:
Von den angekündigten Rätseleinlagen ist
weit und breit nichts zu sehen – Puzzle-Elemente
(die an anderer Stelle erwähnt werden) sind durch
das Aufsammeln gewisser Gegenstände zumindest
ansatzweise zu erkennen.
Um den Inhalt von "GripShift" zu vermitteln,
können (der Einfachheit halber) durchaus einige
Klassiker der Spieleszene bemüht werden. Trackmania,
Twisted
Metal, Crazy Taxi, Super Mario, …
Aber alles schön der Reihe nach: Grundsätzlich
ist "GripShift" ein futuristisches Rennspiel,
bei dem die verschiedenen Strecken in einer Fantasy-Welt
in der Luft schweben. Der Nachteil: Es gibt keine Leitplanken – und
so endet so mancher Fahrfehler mit einem Sturzflug
ins Unendliche …
Die Strecken erinnern mit ihren Loopings, Schanzen
und Steilkurven an das geniale "Trackmania" – der
bisher einzigartige Streckeneditor in "GripShift" unterstreicht
diesen Vergleich sogar. Nach Lust und Laune können
Kurse zusammengebastelt und sogar per WLAN an andere
Spieler weitergegeben werden. Auf der Website des Spiels
(www.gripshiftgame.com)
stehen neben eines englischen Editor-Tutorials etliche
Zusatzkurse bereits zum Download bereit.
Zu den Rennmodi: Anfangs geht es "nur" darum,
die Kurse ohne Gegner in einer gewissen Zeit von A
nach B zu fahren. Dabei können die Strecken beliebig
oft wiederholt werden, um – wie von "Burnout" bekannt – Bronze,
Silber oder Goldmedaillen zu ergattern. Nach und nach
werden die Levels immer verzwickter – die allzeit
rutschige Fahrbahn trägt ihr Übriges dazu
bei. Zusätzlich zu Pick-Ups wie Nitro-Boosters
oder Zeitguthaben sind auf der Strecke etliche schwebende
Sterne verteilt, die eingesammelt werden wollen - "Super
Mario" lässt grüßen!
Neben den Einzelstreckenrennen gegen die Zeit (und
das eigene Ungeschick) sind etliche Rennmodi bis hin
zu einem Meisterschaftsmodus integriert. Sobald sich
mehrere Fahrzeuge auf der Strecke befinden, werden
zusätzliche Waffen-Pick-Ups freigeschaltet - um
so manchen Rückstand mit Einsatz von Raketen wieder
wettzumachen. Die Ähnlichkeit mit Car-Combat-Spielen
wie "Twisted
Metal: Head-On" wird zusätzlich
durch die WLAN-Online-Funktion unterstrichen, bei der über
das eigene drahtlose PC-Funknetzwerk Multiplayer-Spiele
ausgetragen werden können.
Weiter zum nächsten alten Bekannten: "Crazy
Taxi". Die extrem lässigen Bonusspiele wie
Auto-Bowling oder Taxi-Weitsprung des aus Spielhallen
und von Konsolen bekannten Fun-Racers finden in "GripShift" einen
würdigen Nachahmer. Fußball, Eishockey,
Bowling, Billard – alles bequem vom Auto aus.
Die witzigen Mini-Spiele können sogar im Mehrspielermodus
gezockt werden.
Und sonst: Grafisch gesehen ist "GripShift" zwar
kein Meilenstein im Genre, die Fahrphysik und die extremen
Sprünge haben aber durchaus Potenzial. Soundmäßig
haben die Entwickler "Sidhe Interactive" im
heimischen Neuseeland gefischt. Mit der Hip-Hop-Crew "Misfits
of Science" und der Electro-Drum-’n’-Bass-Band "Shapeshifter" wurden
zwei Gruppen verpflichtet, die mehr als nur einen belanglosen
Soundteppich ablieferten. So mancher Beat frisst sich
da ganz schön in die Gehörgänge.
Irgendwas vergessen? Sicher! Denn "GripShift" ist
wirklich äußerst umfangreich. Und um auf
die eingangs gestellte Frage, ob ein solches Sammelsurium
an Spiel-Elementen überhaupt funktionieren kann,
zurückzukommen: Ja, es funktioniert! Sobald die
ersten paar Strecken geschafft und der Spieler die
Steuerung – Drifts à la "Ridge
Racer" sind
Pflicht – im Griff hat, steht einem "Crazy-Twisted-Trackmania-Taxi"-Spiel
nichts mehr im Wege.
#michael einböck
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