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The Getaway - Sony Playstation PS2 - Review
Heißes Pflaster London-Downtown Bild: SN/SCEE  
Gangs of London
29. Dezember 2002

Mit rekord-verdächtigem Budget von zehn Millionen Euro für "The Getaway" will Sony neue Mäßstäbe setzen.

Dreieinhalb Jahre hat sich Sony für die Entwicklung von "The Getaway" Zeit gelassen, doch rechtzeitig zur kalten Jahreszeit schickt sich jetzt das Spiel an, GTA-Jünger abtrünnig zu machen und stundenlang vor dem Bildschirm zu fesseln. "The Getaway" präsentiert sich als ein Spiel der Superlative. Die Entwickler vom Team Soho haben rund 40 Quadratkilometer der Londoner Innenstadt originalgetreu digitalisiert, es darf in 50 Fahrzeugen durch die Gegend gerast werden, und die insgesamt einstündigen Zwischensequenzen lassen den Spieler in eine Welt voller Mord, Bandenkriminalität und Rassismus eintauchen.

Als Mark Hammonds Frau von den üblen Schergen des Gangsterbosses Charlie Jolson getötet und noch dazu sein Sohn entführt wird, bleibt Hammond nichts anderes übrig, als die Forderungen Jolsons zu erfüllen, um seinen Sohn zu retten. Da sich Verbrechen aber nicht auszahlt, wird Jolson bald von den Triaden und der Polizei gejagt und über kurz oder lang ist wirklich die Hölle los in London. Darüber hinaus schlüpft der Spieler im weiteren Spielverlauf in die Rolle von Frank Carter, einem Cop, der wie besessen hinter Jolson her ist. Die einzelnen Handlungsstränge laufen nahtlos ineinander über und ergeben somit eine filmreife Story, die in 24 Einzelmissionen erzählt wird.

Ähnlich wie bei "Mafia" oder auch den "GTA"-Teilen wechselt das Spielkonzept zwischen Autorennen und Ballerspiel. Bei ersterem kommt es meistens darauf an, unter Zeitdruck von Punkt A nach Punkt B zu kommen und dabei der Polizei zu entgehen, die Hammond in ihren Autos von der Straße bugsieren will oder Straßensperren aufstellt.

Während der Ballermissionen übernimmt der Computer grundsätzlich das Anvisieren der Gegner, das jedoch auch manuell erfolgen kann. Freunde des hirnlosen Drauflosballerns sind bei "The Getaway" jedoch an der falschen Adresse. Nur mit einer gehörigen Portion an Geduld können die Gegner ausgeschaltet werden, indem sich Hammond bzw. Carter hinter Ecken oder im Schatten verschanzen. Etwas eigenartig: Während aller Missionen liegen keine Medipacks oder Ähnliches herum. Stattdessen sammelt euer Charakter neue Kräfte, indem er sich gegen eine Mauer lehnt.

Um das Filmfeeling noch besser rüberzubringen, haben die Entwickler vollständig auf Bildschirmanzeigen wie Energiestand, verbleibende Munition etc. verzichtet. Obwohl dies anfangs etwas irritiert, gewöhnt man sich allerdings schnell daran.

Leider weist "The Getaway" aber auch kleinere Schwächen auf. So ist die Steuerung leicht gewöhnungsbedürftig, während des gesamten Spiels stehen nur drei Waffen zur Auswahl und die Kameraführung ist oftmals missraten. Nichtsdestotrotz macht die erstklassige Kombination aus Renn- und Ballerspiel mächtig Laune. Aber Vorsicht: Eltern sei vom Kauf von "The Getaway" für ihre Jüngsten abgeraten, da die Gewalt äußerst realitätsnah dargestellt wird.

#chris

 
The Getaway - Sony Playstation PS2 - Review
 
  The Getaway  

 

Spieler: 1
Genre: Action-Adventure
Entwickler: Sony
 
  IMBILD
screenshots
 
  INTERNET
www.thegetaway.co.uk
Offizielle Site von "The Getaway"
 
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