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Eye-Toy -  PS 2 - Review - Spiele-Kritik
Sonys „Eye-Toy“ entpuppt sich als Partyspaß für alle Altersgruppen. Bild: SN/Sony/mike  
Reale Virtualität
1. August 2003

Mittendrin statt nur davor. Mit der Minikamera „Eye-Toy“ und zwölf abgedrehten Spielen sorgt Sony für einen Innovations-Schub im Videospiel-Bereich.

Statt ständig auf dem Spiele-Controller herumzudrücken, wäre es doch viel lustiger, mit echtem Körpereinsatz Videospiele zu bestreiten, oder? Und genau das musste sich auch irgendein schlauer Kopf bei Sony gedacht haben. Herausgekommen ist dabei das „Eye-Toy“, eine Minikamera für die PS2, die die Bewegungen des Spielers erkennt und im Spiel umsetzt. Und wenn die Kamera sowieso schon läuft, warum dann nicht auch gleich das Bild des Spielers mit einbinden, oder?

So findet man sich nach erfolgter Kameraeinrichtung, die mit witzigen Animationen und der Synchronstimme von Tom Hanks erklärt wird, nach kurzer Zeit selbst auf dem Bildschirm wieder, inmitten einer kunterbunten virtuellen Welt. Statt Knöpfe auf dem Controller zu drücken, greift man einfach nach den knuddeligen Buttons am Schirm und wedelt kurz mit der Hand. „Faszinierend“, würde Spock sagen.

Aber was nützt die beste Technik ohne entsprechender Software - sprich Spielen. Nix. Also packt Sony zur Kamera noch eine Sammlung von zwölf Minigames mit drauf. Die Palette reicht dabei von Kung-Foo-Kampf über Geisterjagd und Ball-Jonglieren bis hin zum witzigen „Wishi Washi“, bei dem der Spieler den Bildschirm putzen muss. Sollte also Mami schon alle (echten) Fenster sauber haben, kann sie hier nach Lust und Laune weiterputzen. Ein Spiel fällt dann aber doch etwas aus dem Rahmen der Fun- und Partygames und beflügelt gleichzeitig die Fantasie für zukünftige Anwendungsmöglichkeiten: „Boxing Chump“. Anders als bei den anderen elf Spielen dreht sich der Spieler hier um 90 Grad und kämpft in der Seitenansicht gegen einen Boxroboter.

Und da klingelt’s! Wäre es nicht fantastisch, zukünftige Karate- oder Boxing-Games ohne Controller zu spielen und sich dem Gegner mit Ganzkörpereinsatz zu stellen? In einer Zeit, in der die Menschen immer weniger Zeit für immer mehr Dinge haben, könnte man so zumindest Videospielen und Fitnesstraining sinnvoll verknüpfen.

Fazit: Was auf den ersten Blick wie ein überflüssiges Spielzeug wirkt, erweist sich bei näherer Betrachtung als präzises Eingabeinstrument mit (derzeit noch im Bereich der Fantasie angesiedelten) unerschöpflichen Möglichkeiten.

#mike

 
Eye-Toy -  PS 2 - Review - Spiele-Kritik
 
  Eye-Toy  

 

Spieler: 1 - 4
Genre: Action/ Geschicklichkeit
System: Mini-USB-Kamera, 12 Spiele
Entwickler: SCEE
 
  IMBILD
screenshots
 
  INTERNET
www.eyetoy.com
Offizielle Site zu Sonys Eye-Toy
 
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