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| Ace Combat lässt grüßen:
Deadly Skies III Bild: SN/konami |
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Airpower-Team
17. Mai 2004
Konami setzt mit "Deadly Skies III" die
- doch ganz ordentlich gemachte - Action-Flugsimulations-Serie
auf der PS2 fort.
Das unterversorgte Genre der Arcade-Flugsimulationen
bekommt dank Konami wieder eine Frischzellenkur verordnet.
Mit "Deadly Skies III" setzt das Unternehmen
die mittlerweile auf allen Konsolen vertretene "Deadly
Skies" bzw. im amerikanischen Raum als "Airforce
Delta" bekannte Serie fort. In 60 Missionen können
dabei mit 20 verschiedenen Piloten (und -innen) insgesamt
130 Flugzeuge von WW2-Klassikern bis hin zu topmodernen
Kampfjets gesteuert werden.
Neben den Flugmissionen haben die Entwickler zusätzliche
Rollenspielelemente eingebaut. So muss sich der Spieler
(leider) erst mit Manga-Charakteren auseinandersetzen
und unzählige Frage-Antwort-Spielchen über
sich ergehen lassen, bevor die "richtige"
Action beginnt.
Aber dort erst einmal angekommen, schnellt der Adrenalinspiegel
wieder rasch in die Höhe. Heiße Luftkämpfe,
ordentliche und klar strukturierte Missionen und fette
Bodenziele. Und das alles erinnert stark an das Genre-Referenzprodukt
"Ace Combat 4" - aber jeder, der Ace Combat
schon unzählige Male durchgespielt hat, wird über
die "neuen" Missionen (in einem anderen Spiel)
erfreut sein.
Die Grafik kommt der Referenz zwar nicht in allen Punkten
nach - abseits der Zielgebiete wird die Landschaft ziemlich
schnell eintönig flach -, die Flugzeuge und Bodenziele
sind aber ganz ordentlich gerendert und animiert.
Ansonsten: Replay-Funktion, lizenzierte Flugzeuge verschiedenster
Luftwaffen (inklusive "unseres" Eurofighters),
zusätzliche Weltraum-Missionen und als Draufgabe
die Möglichkeit, die "Vic Viper" aus
der Gradius-Serie zu steuern.
Fazit: Konami bringt mit "Deadly Skies III"
eine solide Fortsetzung der Action-Flugsim-Serie auf
die PS2, bei der sowohl Neulinge als auch erfahrene
Ace-Combat-Piloten auf ihre Kosten kommen.
#michael einböck
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