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The Matrix: Path of Neo - PC - PS2 - Xbox - Review - Testbericht

Irgendwie im falschen Film: Path of Neo. Bild: SN/atari

 
  Matrix gewinnen!  

 

Matrix - Path of Neo
FRITZ verlost zwei Exemplare von "The Matrix: Path of Neo" für die XBox.
Schickt' einfach ein E-Mail mit dem Betreff "Matrix: Path of Neo " an fritz@salzburg.com.
Einsendeschluss ist der 27. Dezember 2005, der Gewinner wird per E-Mail verständigt.
 
   
 
Auserwählt?
12. Dezember 2005

„Alles was einen Anfang hat, hat auch ein Ende“. Aber Auch des Orakels Prophezeiungen scheinen nicht immer zuzutreffen – zumindest was die Matrix-Spieleserie betrifft. „Path Of Neo“ für PC und Konsolen.

„Mr. Anderson, willkommen zurück ... wir haben sie vermisst!“ Ganz recht, Neo ist zurück – zumindest auf PC und Konsolen. In Shinys „Matrix: Path Of Neo“, dem ersten offiziellen Game zur Wachowski-Kult-Reihe, durchlebt der Spieler die gesamte Trilogie im virtuellen Schnelldurchlauf. Morpheus, Trinity, die Agenten, Smith, rote Pille, blaue Pille. Eben das volle Programm – „ist es wirklich Luft die du atmest?“

Ein cooler TV-Trailer, nette Screenshots und vielversprechende Ankündigungen: allein der Gedanke, die besten Filmszenen noch einmal selbst als Neo zu erleben, lässt einem das Wasser im Mund zusammenlaufen. Kämpfe gegen duzende Smiths, rette Zion! Was will man mehr?

Die Ernüchterung folgt mit Spielbeginn. Zions Schicksal scheint bereits nach wenigen Minuten besiegelt zu sein. Wer will schon die letzte Bastion der Menschen gegen den Angriff der Maschinen schützen, wenn das Game dermaßen schwächelt?

Was kann bei so einer Vorlage denn bitte schief gehen? Leider einiges: Angefangen bei der überraschend schlechten Grafik. „Spiele ich PS One oder PS2?“, diese Frage drängte sich mir beim Spielen nicht bloß einmal auf.

Der Bewegungsablauf der Figuren wirkt extrem steif und abgehakt (inklusive Ruckler!), das Leveldesign entpuppt sich als purer Euphorie-Killer. Zwar kann der Spieler (auffällig) herumliegende Gegenstände zertrümmern, insgesamt wirken die linearen Matrix-Level aber Detail-arm und lieblos.

Völlig unverständlich: scheinbar grundlos schweift der Plot gelegentlich vom wahren Filmverlauf ab. Nicht einmal vor dem kultigen Aufeinandertreffen zwischen Neo und Smith in der U-Bahn Station haben die Entwickler halt gemacht! Ganz ohne weiteres verzichtet man auf spannende Verfolgungsjagden und langweilt den Spieler stattdessen mit öden, völlig belanglosen Zugfahrten. Auch dem Training zu Beginn des Abenteuers wurde viel zu viel Zeit beigemessen.

Eine schlechte Tastenbelegung, viel zu umfangreiche und undurchschaubare Moves und Combos. Zudem noch unvorteilhaft gewählte Kameraperspektiven, die das Geschehen nicht einfangen können – alles in allem ist „Path Of Neo“ ein echt misslungener Trip in die Scheinwelt.

Gleich drei Filme in einen Action-Shooter reinzupacken ist wahrlich keine leichte Aufgabe. Spielbar sind immer nur die besten Filmszenen, der Rest präsentiert sich (notdürftig) in Trailer zusammengefasst. Gerade deshalb verwundert es, warum die Hersteller die Filme nicht 1 zu 1 umgesetzt haben. Dies hätte – abgesehen von den vielen technischen Mankos – wenigstens für echtes Movie-Feeling gesorgt.

Fazit: Die Wege des Neo sind unergründlich. „Wenn du soweit bist, wird das Ausweichen nicht mehr nötig sein“ – Morpheus hat es prophezeit. Darum ausweichen und bei „Path Of Neo“ besser nicht zugreifen.

#stephan kliemstein

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The Matrix: Path of Neo - PC - PS2 - Xbox - Review - Testbericht
 
  The Matrix: Path of Neo  

 

Spieler: 1
Genre: Action
Entwickler: Shiny
Vertrieb: Atari

 
  IMBILD
screenshots
 
  SYSTEME
 
  INTERNET
www.atari.com/...
Offizielle Website von "The Matrix: Path of Neo".
 
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