FRITZ - logo FRITZ - Das Jugendmagazin der Salzburger Nachrichten


01 Nachrichten
02
03
04
05
06
07
08
  Montag, 19. März 2012 PLATTFORM FÜR SALZBURG Werbung   
0603 Spiele
Du befindest dich in unserem alten FRITZ-Archiv - hier geht's zum neuen Auftritt --> fritz.salzburg.com

Home

Storys

Musik

Spiele
...News
...Nintendo
...PC
...Sony
...Xbox

Klingeltöne | Handylogos | Spiele

Kontakt

Archiv

DTM Race Driver 3

L.A. Rush

Rainbow Six: Lockdown

Last Exit Flucht

Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure

Big Mutha Truckers 2: Truck me Harder

Torino 2006

Call of Duty 2

Civilization IV

Prince Of Persia: The Two Thrones

Die Chroniken von Narnia - Der König von Narnia

Harry Potter und der Feuerkelch

Need For Speed: Most Wanted

The Matrix: Path of Neo

Age of Empires III

F.E.A.R.

Peter Jackson's King Kong

Black & White 2

 
Black & White 2 - PC - Review - Testbericht

Gott sein für alle: Black & White 2. Bild: SN/ea

 
Göttliche Rückkehr
12. November 2005

Fast drei Jahre hat es gedauert, bis die Fortsetzung des hoch gelobten - aber auch oft kritisierten - "Black & White" in die heimischen Läden kommt. Ist es Peter Molyneux gelungen, "Black & White 2" so zu gestalten, dass diesmal sogar den Kritikern die Sprache weg bleibt?

Jetzt ist es endlich soweit – jeder der schon einmal Gott spielen wollte wird es mit Sicherheit schon sehnsüchtig erwartet haben – "Black & White 2" ist endlich veröffentlicht. Die Spieler des ersten Teils wissen ja schon ungefähr was man sich erwarten kann, für alle anderen hier einmal eine kurze Einführung um was es eigentlich geht:

Der Spieler tritt hier als die Hauptperson des Geschehens auf – doch diesmal als niemand Geringerer als ein Gott. Als Hilfsmittel bekommt man neben göttlichen Kräften und Zaubern außerdem eine so genannte „göttliche Kreatur“ mit auf den Weg – diese erscheint in der Form eines jungen Tieres, welches mit der Zeit altert und immer mehr Dinge von seinem göttlichen Ziehvater lernt. Diese Kreatur kann mittels „Zuckerbrot und Peitsche“ entweder zu einem liebevollen Wesen oder zu einem schrecklichen Monster erzogen werden – das einem zur Seite steht, wenn es darum geht, die menschlichen Untertanen bei Laune zu halten und ihnen zu helfen. Denn das Ziel des Spiels ist es, gemeinsam mit dem monströsen Helfer und dem gläubigen Volk alle anderen Völker zu bekehren oder zu vernichten.

Dies also zur Einführung und zum Rückblick auf den ersten Teil. Das Spielgeschehen selbst ist größtenteils auch im zweiten Teil gleich geblieben. Ein Unterschied ist hier vor allem, das die Untertanen nicht mehr strikt an den Spieler „glauben“, sondern schon ein wenig „ungläubiger“ sind. Dies ist darauf zurückzuführen, dass der zweite Teil nun schon in einem fortgeschrittenen Zeitalter spielt. Wie auch schon im ersten Teil stehen dem Spieler wiederum ein gutes und ein böses Gewissen zur Seite, die (für ihre Seite) hilfreiche Hinweise geben.

Einer der wichtigsten Teile des Spiels ist wie schon beim ersten Teil die Erziehung der göttlichen Kreatur, die zu Beginn des Spiels gewählt werden kann. Hier stehen Affe, Wolf, Kuh oder Löwe zur Verfügung. Je nachdem, wie der Spieler auf seine Kreatur einwirkt – es gibt wieder Streicheleinheiten als Belohnung und Ohrfeigen als Bestrafung – entwickelt sich die Kreatur zum liebevollen Menschenfreund oder zum schrecklichen Menschenfresser. Die Kreatur kann göttliche Zauber lernen oder kann mittels Halsband zu einer Tätigkeit gezwungen werden. Doch auch dieses Halsband kann sich bei häufigem Gebrauch negativ auf die Kreatur auswirken und es verliert mehr und mehr seinen freien Willen und wird zu einem deprimierten Sklaven.

Die Steuerung ist bei einem Spiel mit so vielen Möglichkeiten und Funktionen natürlich anfangs gewöhnungsbedürftig und es erscheint schwer, sich zu merken, was wo und wie gemacht werden kann. Doch schon nach kurzer Zeit merkt man dann, dass sich hier sicherlich einige Leute den Kopf über die Umsetzung zerbrochen haben: Denn je länger man spielt, desto mehr fällt auf, wie praktisch und unkompliziert die Bedienung eigentlich ist.

Besonders erwähnenswert ist - wie auch schon im ersten Teil - die tolle Grafik. Auch wenn die sich natürlich auch auf die benötigten Hardware-Ressourcen auswirkt. Hier ist schon ein leistungsfähiger Spiele-PC mit sehr guter Grafikkarte zu empfehlen. Landschaft, Gebäude, Menschen und Kreaturen sind ausgezeichnet gestaltet, es ist eine Freude sie bis ins Detail zu betrachten.

Ein weiteres sehr gut gelungenes und im Vergleich zum ersten Teil noch ausgebautes und verbessertes Feature ist das Aussehen von Gebäuden und Landschaften in Bezug auf den göttlichen Einfluss des Spielers. Sind dessen Taten gut und hilfreich, erstrahlt ihre Stadt in hellem und schönen Glanz - sind des Spielers Taten böse und aggressiv, wirken auch die Gebäude und das Stadtbild dunkel und abstoßend. Auch die Musik und die Soundeffekte sind sehr gut gelungen und passen sich schnell ans Spielgeschehen an.

"Black & White 2" bietet im Vergleich zum ersten Teil mehr Hilfestellungen wenn es darum geht, die Bevölkerung (Azteken, Griechen, Ägypter, Japaner und Altnordische) zufriedenzustellen oder die richtigen Gebäude zur Stadt hinzuzufügen. Außerdem gibt es nun die Möglichkeit, Waffen zu schmieden und Armeen auszubilden, um diese gegen einen etwaigen Feind in die Schlacht zu schicken. Doch der Feind kann nicht nur mittels kriegerischen Mitteln besiegt werden, sondern mit guten Taten und Vorbildfunktion der spielerischen Gottheit und der Kreatur auch zur Seite des Spielers bekehrt werden. Das Verhältnis dieser beiden Möglichkeiten ist jedoch leider nicht besonders gut geglückt und so verliert man auf dem friedlichen Weg schnell die Geduld und greift wieder zu kriegerischen Maßnahmen.

Das Fazit fällt im Großen und Ganzen sehr positiv aus: Fans vom Vorgänger werden mit "Black & White 2" sicher noch mehr Freude am Gott-Sein haben und wieder viele Stunden damit verbringen, ihre Kreatur in die eine oder die andere Richtung zu erziehen. Strategie-Spieler, die durch die neuen Möglichkeiten aufmerksam geworden sind, werden mit "B & W 2" sicherlich auch ihren Spaß haben - wenn sie wahrscheinlich auch die Möglichkeiten mehrerer Einheiten und unterschiedlicher Taktiken vermissen.

Verheißungsvolle Zukunft: Anscheinend sind in den nächsten Jahren noch drei Fortsetzungen geplant, wobei der letzte dabei schon in der heutigen Zeit spielen soll. Man kann man nur hoffen dass die Menschen in dieser Zeit überhaupt noch an etwas glauben ...

#michael mayrhofer-r.

   Mail an den Redakteur/in  Kommentar zum Artikel

 
Black & White 2 - PC - Review - Testbericht
 
  Black & White 2  

 

Spieler: 1
Genre: Strategie/ Aufbausimulation
Entwickler: Lionhead
Vertrieb: Electronic Arts

 
  IMBILD
screenshots
 
 

INTERNET
www.lionhead.com/...
Mehr Infos zu Black & White 2 auf der Entwicklerseite.

 
World of Warcraft bestes Spiel
Vor kurzem gingen in Ebreichsdorf die vierten Austrian Gamers Choice Awards über die Bühne.
Nintendo DS wird kleiner
Nintendo bringt demnächst eine Light-Version seiner tragbaren Spielkonsole auf den Markt.
Killzone kommt auf PSP
Mit "Killzone Liberation" bringt Sony den PS2-Erfolg als 3rd-Person-Shooter auf seine tragbare Konsole.
 

Game Boy Micro
Mikro-Spielspaß
Gestochen scharfe Bilder, „intelligent“ leuchtende Druckknöpfe und hand(y)liches Format: der Game Boy Micro im FRITZ-Test.

Spiele - Soundtracks - Videospiele - True Crimes - Tony Hawk's - FIFA 06 - Selasee - Fall Out Boy
Spiele-Sound
Tony Hawk's, True Crimes, FIFA 06: Soundtracks von Videospielen gewinnen immer größere Bedeutung in der Musikszene.


Heißes Teil
Die erste Next-Generation-Konsole betritt den Ring im Kampf um Marktanteile. FRITZ hat Microsofts Xbox 360 getestet.

 

World Cyber Games
PSP im Test
Amiga wird 20
Pac-Man(ia)
Lern-Boy "Leapster"
Kampf der Konsolen
Xbox 360
Mädchen-Clan "Catz"
PSP kommt im September

Virtueller Grusel(spaß?)

Animago-Award für MMA-Studenten

Abenteuer Lanparty
Spiele auf dem Index

Game-Boy-Konkurrenz GP32

Game Boy Advance SP im Test
Game-Boy-Techno

Arcade-Kult

© 1997-2006 Salzburger Nachrichten / FRITZ     Kontakt

Werbung